Ускорится развитие роботов
Современные языковые модели работают не только с текстами, но и с изображениями. Это позволяет использовать LLM в качестве «мозга» робота: на каждом шаге выполнения задачи конечная цель вместе со снимками с камеры подаются на вход LLM, которая в ответ генерирует команды для контроллеров (они управляют движениями конечностей) — процедура повторяется до завершения задачи.
В 2026 году в продажу поступит Neo Home Robot от компании 1X по цене $20 000. Neo станет первым продвинутым роботом для массового потребителя, способным выполнять сложные многошаговые задачи: стирку, загрузку посудомоечной машины, уборку пылесосом.

Новым задачам робот будет обучаться через телеоператора — сотрудник компании удаленно подключится к устройству и проведет его по шагам от начала до конца задачи, обучив на следующий раз. Так 1X одной из первых соберет реальные данные, критически важные для дальнейшего обучения. Похожую стратегию использовала Tesla: изначально ее автопилот был достаточно примитивен, но массовое распространение позволило собрать огромные массивы данных о поездках, которые затем легли в основу более продвинутой системы.
Роботами также серьезно занялась компания Hugging Face — разработчик самого популярного хранилища открытых моделей ИИ. В 2024 году она запустила open source инициативу LeRobot для моделей, датасетов и инструментов обучения роботов, а в апреле 2025 приобрела Pollen Robotics (создателей гуманоидных роботов с открытым ПО) и заявила о намерении развивать и продавать открытых роботов. Среди них — Reachy Mini, маленький робот за $300, который должен помогать разработчикам и энтузиастам в прототипировании своих идей.
Развитие мультимодальных LLM, выход роботов на массовый рынок и создание открытой инфраструктуры для разработки робототехники создают предпосылки для ускорения прогресса в этой области.
ИИ-видеоконтента станет больше
Согласно недавнему исследованию компании Kapwing, более 20% видео, которые алгоритм YouTube рекомендует новым пользователям, созданы с помощью ИИ. Исследователи проанализировали 15 000 популярных каналов платформы и обнаружили 278 каналов, публикующих исключительно ИИ-контент. В совокупности они набрали более 63 млрд просмотров и 221 млн подписчиков, что приносит им около $117 млн ежегодно.
Такой рост стал возможен благодаря развитию моделей генерации видео. Sora 2 от OpenAI и Veo 3 от Google создают реалистичные ролики со звуком и доступны широкой аудитории. Существуют и открытые модели сопоставимого качества — например, Wan и Kandinsky.
Google уже снизила стоимость Veo 3 примерно на 50%, а конкуренция со стороны открытых моделей продолжает расти. Параллельно развиваются ИИ-инструменты для упрощения работы над видео: монтаж через транскрипцию, создание видео-аватаров, автоматическая озвучка. Все это будет способствовать дальнейшему увеличению объема ИИ-видео.
ИИ будет чаще использоваться в науке
Прогресс в развитии LLM и основанных на них агентов позволил автоматизировать или существенно упростить некоторые этапы исследовательской работы.
ИИ-исследователь Kosmos представляет собой систему из двух агентов (для поиска и чтения литературы, для анализа данных) и структурированного хранилища, где сохраняются результаты их работы. Утверждается, что за сутки Kosmos выполняет объем задач, эквивалентный шести месяцам работы аспиранта. Система уже способна самостоятельно воспроизводить ранее неопубликованные результаты и совершать открытия, признаваемые другими учеными как новый научный результат. Детальные описания «открытий» Kosmos и протокол измерения его продуктивности доступны здесь.
Система AlphaEvolve на основе LLM находит новые математические объекты, разрабатывает более эффективные алгоритмы и дизайны чипов. Математики описывают ее как инструмент, способный находить работающие комбинации существующих идей для конкретных задач. Многие такие комбинации можно было бы найти вручную, но у ученых часто не хватает на это времени. Подробнее об AlphaEvolve мы писали здесь.
Недавно специальный вид нейросетей использовали для продвижения в решении одной из «Задач тысячелетия».
Современные ИИ-методы пока не применяются в науке повсеместно по двум причинам. Первая — высокая стоимость. Один цикл работы ИИ-исследователя может обходиться в тысячи долларов. Но затраты на запуск моделей сокращаются благодаря разработке более эффективных чипов и архитектур нейросетей. Вторая причина — отсутствие удобных интерфейсов для широкого круга пользователей. Эта проблема постепенно решается: некоторые инструменты уже доступны через платные программы и программы раннего доступа, хотя широкая доступность и удобные интерфейсы всё ещё находятся в разработке.